(资料图片仅供参考)

模型科普:blender不等于zbrush模型制作也分很多不同种类zbrush软件作用主要是雕刻,你可以想象成在电脑里做陶艺,雕刻对模型的面数要求不会太严格,为了精细人物,往小里说达到百万面都是很正常,不如说面数越多,制作者越没有负担,雕刻一般转换用途是做figure,就是手办,如果没特殊用途,不用考虑模型能不能动,基本一个动作做到死就行,特别是有立绘稿对照的时候.所以,你只要花时间扣细节,做的还原还是不难的,(当然还是要看每个人的天赋时间上,你只需要捏人,其他不用考虑,比如人物做动作的合理性,人物布线的合理性

非拉踩,单纯说我知道的,其中要雕刻立绘的特效和导出模型后的手办拼接涂装也是很要时间和技术blender单纯是一个平民化的免费3d软件,可以做的事很多,但是各种方面又不是特别精,个人做模型用blender其实主要还是因为免费,

用其他软件,比如水杉,3dmax,maya之类都是可以做同样的工作的,并且想学的人如果把找工作作为其中一个目的的话,学其他软件远比blender有用,

blender自身能做动画,所以自己有一套自用的动作系统rig,不详谈,和mmd骨骼不同,mmd属于是其中一个做视频用的对接软件,骨骼可以在一个叫pmx的编辑器里完成的,mmder模型师也分很多类型,有人是改模,有人是接头,有人是单只做衣服,有人只做头发部件,有人只改贴图(给衣服换色等)...etc也有人是单只做模型本身,不绑定骨骼,绑定骨骼另外找人,或者直接丢给群众绑定,做一个在mmd里或者blender里可以动的模型,需要的有:1.制作模型本体,要考虑每个部件布线,比如身体,头发,衣服,脸,做完脸还要制作表情1.5.制作完模型还需要画贴图,没绘画技巧的很多人都是用节点烘焙(有兴趣可以自己查难度)2.模型制作不是随便拉几条线整理,而是要符合基本的人体构造,不然绑骨痛苦脸,而且动起来很奇怪,比如穿模,断骨,身体部件到处飞3.绑定骨骼,你需要把类似人体结构的骨骼和身体的网格相配适,为什么人物模型都是A字或者T字,就是因为好绑骨(其中一个原因)4.全部做完后,你需要放进mmd或者blender,unity这种可以做视频的软件,调整动作,让人物活动,当然偷懒的方法就是套别人已经做好的动作跳舞,4.5.跳舞也是要花时间修改的,因为原始作者的动作是配合他们自己找的模型做的,骨骼和你的模型也不一定一模一样,所以想要动作流畅且不穿模,需要按帧来修改微动作5.一般刚导出的视频都是按AVI 2分钟左右 20多g往上走的,需要做特效,视频转换etc

再浅浅谈下3d辅助作画,其实这个属于绘画领域,3d辅助主要是能更好的场景构筑,如果有场景搭建的资源,你可以不用花大量时间去研究绘画的透视,阴影,人物可以用免费的人体模型模特摆出需要的姿势,然后叠着画就行,

当然我没实践过,非画师,难度不知道,只是我的浅显理解,说的不全有冒犯到请原谅

说的很杂,且不全,想到什么写什么,但是基本上从头到尾都自己来的话,这就是要做完全套流程需要的步骤,主要是和雕刻做对比,让路人能有一定理解,制作的时间差距其中要做完mmd的一套流程不偷懒的话,是需要很大的精力和时间,特别是时间为重没有贬低其他作者的意思,单纯对比PS.为什么瑞白大佬是神,想必知道的人都懂了吧PS1.本文解答疑问"为什么你做的这么慢,别人做的那么快"提问人非贬义,路人的正常发问PS2.过几天我把温蒂的头发和原版立绘对比发出个对比你们看看

PS5.算算时间,早上5点起,运动15~20分钟,杂七杂八的事,游戏收菜,然后工作,如果准时,6点多左右回家,做饭吃饭,走路/跑步40分钟,算7:30~8:00开始做模型,洗澡,乱七八糟事,为了健康10点前睡觉...重复一周,周末不谈...唉,悲

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