4月20日,由中手游旗下满天星工作室自主研发、仙剑IP系列全新跨端游戏《仙剑世界》公布了首支概念CG,并正式开启预约。

《仙剑世界》是中手游自研的首款仙侠开放世界大作。公开资料显示,该作包含了开放世界游戏和国风元宇宙两部分,其中开放世界游戏是架设在“仙剑奇侠传”IP世界观上的,高自由度沉浸式游戏,游戏地图规模达到384平方公里,可实现无缝探索。此外,游戏引入了包括超远距离视野、全局动态光照、拟真花海草场风场效果、实时物理光影GI运算等众多黑科技加持,让《仙剑世界》的画面表现力更加出色。


(资料图片仅供参考)

从本次公开的CG来看,目前游戏中包含了苗疆、江南等风格的场景,较好展示出了古华夏的山河美景。同时,《仙剑世界》中也囊括了李逍遥等仙剑系列中的一众经典人物,紧密关联了仙剑IP的世界观,甚至还将在之前基础上进行扩展。

作为中手游当前研发投入最大的产品,《仙剑世界》自曝光以来,一直受到市场高度关注。其中除了仙剑IP的影响力外,亦有《仙剑世界》为首款国风仙侠题材的开放世界游戏有关,该作或将为开放世界游戏新题材走出一条新路。

另外当下生成式AI的火爆,市场各方对生成式AI的落地效果充满期待,更进一步助推了《仙剑世界》的市场热度。

在百度推出“文心一言”之后,中手游第一时间宣布将应用文心一言的技术,在《仙剑世界》游戏内实现NPC交互的功能。根据公开报道,中手游希望为玩家提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。NPC可以获得独立的人物故事背景和个人性格,并与玩家自由对话,NPC可根据设定的性格做出反应,进而影响到游戏后续剧情发展。

而《仙剑世界》也在逐步对外公布游戏的相关进度,按照之前中手游业绩会公布的日程,在发布概念CG后,其将于4月27日发布实机PV,并于5月底-6月初进行首测。

伽马数据高级分析师吕惠波表示,《仙剑世界》作为国风经典仙侠IP改编产品,拥有大量的粉丝基础,可以预见该产品在上线后将具备较高的热度。同时,产品也在玩法层面进行了深入创新,以开放世界玩法为核心强化用户的游戏体验,而这也是国内首款国风仙侠开放世界游戏。开放世界在为这一经典IP提供更多玩法内容的同时,若产品口碑持续发酵,也将吸引更多关注新型玩法的泛用户体验游戏产品。

事实上,除了中手游的《仙剑世界》外,开放世界游戏赛道会迎来更多参与者,但二次元仍然集中了眼下绝大部分玩家。《原神》之后的《幻塔》,在海内外成绩不错。腾讯去年11月初在海外市场联合韩国厂商推出的二次元射击手游《胜利女神:妮姬》,上线当天即登顶美日韩等多个市场iOS手游下载榜榜首。多款游戏的成功,仍是激励更多厂商入局的兴奋剂。

但二次元肯定不会是开放世界游戏的唯一赛道。相较于舶来品的二次元,仙侠武侠等本土题材更具有用户规模大和低文化门槛的优势,只要游戏体验足够到位,在市场前景上具有更多可挖掘潜力。相信具有近30年仙剑IP加持的《仙剑世界》,能够在之后的开放世界游戏中占据一席之地,并为之后的构建元宇宙平台打下坚实基础。

自从《原神》获得全球范围内成功以来,无数游戏厂商或主动或被动,均将注意力放在了开放世界游戏上。开放世界游戏的超长生命周期,具备搭建元宇宙平台的潜质、易于接轨前沿技术而带来非凡体验,都是对传统的游戏行业生态的一次巨大变革,甚至间接影响到了资本市场的估值逻辑。

但在众多利好背后,开放世界游戏也有着高昂的研发投入,加之游戏行业天然的高风险性,使得开放世界游戏这条路上的一众参与者,希望能在前作引领的热度下复制另一个奇迹。正是这种心理,令多数参与者将视线都集中到了“二次元+开放世界”的狭窄赛道,并使之迅速成为红海。

是时候该开辟新赛道了。

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